Minggu, 06 Januari 2013

Membuat Rumput Sederhana Dengan 3DMax

1. Buat sebuah plane dengan ukuran bebas lalu beri warna coklat agar terlihat seperti tanah.


2. Setelah itu masuk ke edit mode lalu pilih modifier list hair and fur  (hair and fur berfungsi untuk membuat rambut dan bulu pada objek)

3, Lalu ubah warna rumput pada material editor sesuai dengan warna rumput yaitu pada akar di beri warna hijau dan pada ujung rumput di beri warna agak kekuningan


4. Setelah di beri warna lalu pilih pada viewport perspektif lalu tekan shift+q untuk me rendernya, modifier list hair and fur hanya akan terlihat pada rendering viewport perspektif dan tidak akan di render apabila kita memilih render dari viewport selain perspektif.

5. Setelah di render hasilnya akan seperti ini 





Tidak ada komentar:

Posting Komentar